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Dentro da Royal Shakespeare Companys Primeiro videogame

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“Fair é sujo e falta é justo.” Pode uma citação de Shakespeare Macbeth Tornar -se lema de hacker? Esta pergunta assombrou o Festival de Cannes em maio e agora o Festival Internacional de Cinema de Veneza, dois principais padões de lançamento para o primeiro videogame produzido pela Royal Shakespeare Company.

Lili é uma versão neo-noir de Macbeth Situado no Irã moderno, onde o personagem principal é Lady Macbeth (referido como Lili). Para este projeto inovador, o RSC se uniu ao desenvolvedor de jogos indie do Brooklyn Histórias de tinta (1979 Revolução: Black Friday), conhecido por sua narrativa imersiva. Lili estreou em maio como parte da segunda competição imersiva de Cannes por instalações e videogames de RV, demonstrada no Festival de Idéias do RSC em julho e está atualmente em competição em Programa imersivo de Veneza.

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Os frequentadores do festival conseguiram experimentar uma pequena prévia de Lili -e tivemos a sorte de pegar o ‘prólogo’ de 30 minutos em Cannes. Mas o que está envolvido em esse jogo?

Lili Joga com ética e vigilância, fazendo de você um voyeur

Zar Amir como Lady Macbeth em “Lili”.
Crédito: Ellie Smith

Em Lili, É preciso entrar em uma cova de um hacker com um bastão USB na mão, com fones de ouvido e siga as instruções poéticas do Hecate Collective – MacbethTrês bruxas, reimaginadas aqui como hackers. Lili estrelas Santo aranha ator Zar Amir como Lady Macbeth, e nesta interpretação, ela é uma mulher iraniana que luta contra a opressão de gênero autoritário.

Lili Começa como iniciação, onde o jogador é solicitado a fazer um voto e aceitar a persona de hacker, dando -lhe uma agência dentro de uma zona cinzenta moral. Supõe -se que o controle da tecnologia de vigilância do jogo ao máximo, pois você tem acesso aos documentos pessoais de Lili, como seu certificado de casamento, fotos e passaporte, e pode sintonizar uma das três câmeras CCTV diferentes colocadas em sua casa, bem como suas telas de telefone e computador. A cinemática de ação ao vivo do jogo foi desenvolvida com designers de produção da RSC, cineastas e figurinistas, criando um espaço doméstico totalmente de pleno direito para Lili em um set. Nessa configuração, o jogador pode escolher qual ângulo de vigilância se adequa a cada tarefa, enquanto também espionando efetivamente o caractere principal.

 

‘Lili’ começa como uma iniciação, onde o jogador é solicitado a fazer um voto e aceitar a persona de hacker, dando -lhe uma agência dentro de uma zona cinzenta moral.

Falando à Mashable, o co-fundador da Ink Stories, Navid Khonsari, compartilha que o layout da área de trabalho e as câmeras criam um enquadramento que é íntimo e frio, para convidar o envolvimento. “Alguns ângulos permitem que você encontre que ela está escondendo um kit de maquiagem na cozinha, debaixo de um azulejo. Outros, como a tela de telefone hackeados, permitem que você siga o olhar dela”, diz ele. “Há um elemento de usar a cinematografia para criar níveis de intimidade, mas também para pressionar a curiosidade, o que por si só é conflitante para o público”.

Essa ambiguidade em como o jogador se relaciona com suas próprias ações fica no centro de LiliDramaturgia de jogo de Game. Enquanto você pode escolher onde procurar, você ainda é cúmplice de vigilância. Vassiliki Khonsari, cofundador de Histórias de Ink e co-diretor de Lili, Refere -se à peça original de Shakespeare para relacioná -la com o autoritarismo de vigilância e o zeitgeist contemporâneo. “Nele, Macbeth diz:” Eu tenho olhos em todos os castelo “, o que nos leva a olhar para a vigilância tecnológica como uma ferramenta para a opressão e perguntar: como somos, o voyeur, observando -a? Como também somos cúmplicos nesta vigilância?”

Lili o jogador faz escolhas difíceis

Um vislumbre de "Lili" no festival de idéias do RSC.

“Lili” mostrado no festival de idéias do RSC.
Crédito: RSC

Sarah Ellis, diretora de desenvolvimento digital da Royal Shakespeare Company e produtor executivo de Lili, Trabalha com histórias de tinta neste projeto há sete anos. Ellis, que iniciou o 2016 RSC Motion Capture Production of A tempestadedisse Mashable: “O que o Grande Teatro faz é fazer com que você imagine as diferentes opções que os personagens fazem, bem como sua falibilidade. Da mesma forma, Macbeth é uma peça que faz você pensar sobre como você se comportaria, os desafios você rosto e as escolhas você fazer.”

Histórias principais mashable

Lili traduz essa dupla entrada através de telas e instruções, fornecendo uma reunião entre teatro e jogo – uma união também explorada no filme inovador Grande roubo Hamlet. “As consequências não intencionais do que você faz se tornou muito semelhante às conseqüências não intencionais de um personagem em uma peça. No entanto, em Lili Você está diante das maneiras pelas quais o mundo [of the game] pode responder a isso. Eu acho que é isso Lili Faz brilhantemente: situá -lo na complexidade e na falibilidade das escolhas que você pode fazer no momento, mas com as consequências não intencionais que vêm mais tarde “, acrescenta Ellis.

Em relação à dramaturgia de suspeita do jogo, o co-fundador da Ink Stories, Navid Khonsari, diz que o mais importante é o processo único de descoberta de todos os jogadores. No caso de Lilio jogador (ou seja, o hacker) pode testemunhar e impor limitações ao acesso à Internet. A certa altura, você é solicitado pelas bruxas Hecate a desligar o acesso de Lili a um tutorial de maquiagem do YouTube, Assim como o governo iraniano pode fazer isso a qualquer momento. Você pode controlar a conexão VPN de Lili e, com isso, o fluxo de informações.

“No texto original, as bruxas controlam o fluxo de eventos de maneira sobrenatural, testando o livre arbítrio”, diz Vassiliki Khonsari. “Em nossa versão de Macbethas bruxas controlam o fluxo real de informações como hackers da Internet, que é o poder final no final “.

Lili fornece um novo olhar para Lady Macbeth

Zar Amir como Lady Macbeth em

Zar Amir como Lady Macbeth em “Lili”.
Crédito: Ellie Smith

Trabalhar com a professora Emma Smith, da Royal Shakespeare Company Lili no texto real e, de acordo com Navid, “cultivar séculos de pesquisa em algo que não é apenas contemporâneo, mas também viável para os jogadores”. A agência dos jogadores neste caso se correlaciona com a agência de Lady Macbeth e Lili, o personagem interpretado pelo vencedor da melhor atriz de Cannes Amir. Ao dar lili não-linear, os criadores podem propor narrativas paralelas que você sente que elas poderiam realmente existir para Lady Macbeth, mas no jogo, você pode realmente explorá-los, juntamente com os efeitos da dominação tecnológica, desinformação e vigilância do estado profundo.

Ellis observa que, por mais difamado que o caráter de Lady Macbeth, ela nunca recebe um verso sobre sua morte na peça. “Você simplesmente não a ouve novamente”, diz ela, “e o que o jogo faz é que você participa dessas escolhas com ela”.

Definida por suas ações como vilões, Lady Macbeth é frequentemente enquadrada como o catalisador da queda de Macbeth, mas o que emergiu através da pesquisa de pré-produção das histórias de tinta foram as limitações em seu gênero. Navid Khonasari diz que os desenvolvedores “vieram ver um personagem realmente poderoso cujas ambições, se ela fosse homem, teria feito dela um dos maiores reis que o país já teve”. O que os obrigou a explorar este lado de Macbeth De acordo com Vassiliki, era esse arquétipo icônico e atemporal de uma mulher e essa oportunidade de olhar quem ela é depois de 400 anos. Como ressuscitamos esse personagem que é tão relevante hoje, quem ainda está lutando ferozmente contra a opressão feminina? ”

Colocar essa história de 400 anos como uma emancipação no contexto de vigilância e opressão é uma porta de entrada para entender o mundo hoje, acrescenta Ellis. “Para interrompê -lo efetivamente com a história de Lady Macbeth, é realmente importante colocar a cultura em vários pontos de encontro agora”.

O que vem a seguir para o futuro de Lili?

"Lili" mostrado no festival de idéias do RSC.

“Lili” mostrado no festival de idéias do RSC.
Crédito: RSC

Os criadores por trás Lili esperam manter o momento para arrecadar fundos para a versão completa do jogo, que está atualmente em competição como parte de Veneza imersiva e ainda está em desenvolvimento. A versão final será acessível nas plataformas de jogos, embora o RSC não tenha especificado qual.

“Nosso objetivo com o projeto maior é seguir Lili fora de sua casa”, acrescenta Navid, e usaremos telefones celulares e rastreamento de GPS para segui -la e seu telefone “. Expandindo o mundo de Lili significa expandir o mundo de Shakespeare, que se alinha com a missão do RSC e o trabalho de Ellis, de acordo com quem “parece certo” jogar Shakespeare, no sentido de jogar um videogame.

“Tenho certeza de que, se ele ainda estivesse por perto, estaria curioso e provavelmente até trabalhando nesse espaço”, diz Ellis. “Ele era um inovador e era alguém que parecia para fora no mundo para compartilhar essas histórias no palco que tinha na época. Agora, videogames como Lili pode ser o estágio de nossos tempos. ”

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