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Os árbitros de robô estão chegando à MLB. Aqui está como eles funcionam

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NOVA IORQUE — Nova York (AP) – Árbitros de robô estão chegando às grandes ligas em 2026, depois que o comitê de competição de 11 jogadores da Major League Baseball aprovou na terça-feira o uso do sistema automatizado de bola/ataque.

O ABS será introduzido na forma de um sistema de desafios no qual o árbitro humano faz cada chamada, que pode ser apelada ao computador. Os árbitros de robôs foram testados nas ligas menores desde 2019, com testes recentes realizados no Triple-A desde 2022, o MLB Spring Training este ano e no jogo All-Star deste verão em Atlanta.

Aqui está o que saber sobre o Robot UMPS da MLB.

Os estádios são equipados com câmeras que rastreiam cada tom e julgam se ela atravessou a placa de casa dentro da zona de ataque. Nos testes antecipados, os árbitros usavam fones de ouvido e ouvia “bola” ou “greve”, depois transmitia isso para jogadores e fãs com sinais tradicionais de mão.

O sistema de desafio adiciona uma ruga. Os UMPs humanos chamam todos os arremessos, mas cada equipe tem a capacidade de desafiar duas ligações por jogo. As equipes que queimam seus desafios recebem um desafio adicional em cada turno extra. Uma equipe mantém seu desafio se for bem -sucedido, semelhante aos regulamentos para equipes da grande liga com críticas de vídeo, que foram usadas pela primeira vez para chamadas em home run em agosto de 2008 e amplamente expandido para muitas ligações para a temporada de 2014.

Somente uma massa, arremessadora ou apanhador pode desafiar uma chamada, sinalizando com a torneira de um capacete ou tampa; e a assistência do abrigo não é permitida. Um desafio deve ser feito dentro de 2 segundos, e o gráfico da zona de afinação e ataque é mostrado no placar e no feed de transmissão. O árbitro anuncia então a contagem atualizada.

A MLB estima que o processo tenha em média 17 segundos.

Um sistema de rastreamento de pose de Hawk-Eye de câmeras rastreia arremessos e se estão dentro de uma zona de ataque com base na altura de cada massa, que é medida sem sapatos antes do primeiro jogo de teste de uma equipe. A MLB estimou o processo de calibração em menos de um minuto para cada jogador.

Enquanto a zona de ataque é realmente chamada pelos árbitros da grande liga tende a ter uma forma oval, a zona de ataque do ABS é um retângulo, como no livro de regras.

Desenvolver um consenso sobre o que uma zona de ataque de computador deveria ser tem sido um problema.

A MLB mudou a forma da zona de ataque do ABS várias vezes.

Começou com uma largura de 19 polegadas em 2022, depois a soltou a 17 polegadas-correspondendo à largura da placa em casa. O estreitamento da zona de ataque levou a um aumento de caminhadas e apenas pequenas mudanças nas taxas de strikeout.

O topo da zona de ataque foi de 51% da altura de uma massa em 2022 e 2023, depois aumentou para 53,5% em 2024 depois que os arremessadores reclamam. A parte inferior da zona de ataque foi de 27% desde 2022, depois de inicialmente ser fixada em 28%. A postura de um batedor não é levada em consideração.

O ABS toma a decisão da bola/ataque no ponto médio da placa, 8 1/2 polegadas da frente e 8 1/2 polegadas da parte de trás. Os contrastes com a zona do livro de regras chamados pelos árbitros, que diz que a zona é um cubo e uma greve é ​​um tom que atravessa qualquer parte. Os árbitros da grande liga chamam cerca de 94% dos arremessos corretamente, de acordo com a UMPSCORECARDS.

O ABS, que utiliza câmeras de olho de falcão, foi testado nas ligas menores desde 2019. The Independent Atlantic League testou o sistema Em seu jogo All-Star de 2019 e a MLB instalou a tecnologia para o ano Liga de outono do Arizona das principais perspectivas. O ABS foi tentado em Oito dos nove estádios da liga Low-A sudeste em 2021então mudou-se para Triple-A em 2022.

No Triple-A, no início da temporada de 2023, metade dos jogos usou os robôs para chamadas de bola/greve e metade teve uma decisões de tomada humana sujeito a recursos por equipes para o ABS.

A MLB mudou o Triple-A para um sistema de All-Callenge em 26 de junho de 2024, depois usou o sistema de desafio este ano em 13 Finios de treinamento de primavera que hospedam 19 equipes para um total de 288 jogos de exibição. As equipes ganharam 52,2% de seus desafios de bola/greve (617 de 1.182) desafios.

Na MLB deste ano All-Star Gamequatro dos cinco desafios do árbitro de placas Dan Iassogna foram bem -sucedidos.

A taxa de sucesso passou em torno de 50% nos menores. Na Triple-A nesta temporada, a taxa de sucesso caiu para 49,5%, de 50,6%. As defesas – geralmente apanhadores – têm sido mais bem -sucedidas, vencendo 53,7% dos desafios em comparação com 45% por batedores. Os desafios aumentaram para 4,2 de 3,9 por jogo até domingo.

Em 2024, no Triple-A, apenas 1,6% dos primeiros arremessos foram desafios, mas o número aumentou para 3,9% para arremessos de dois ataques, 5,2% para arremessos de três bolas e 8,2% para contagens completas.

As porcentagens de desafio foram mais altas no final do jogo. Enquanto 1,9% dos arremessos foram desafiados nas três primeiras entradas, 2,5% foram desafiados do quarto a sexto, 2,8% no sétimo e oitavo e 3,6% no nono.

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AP MLB:

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