Peter GillibrandBBC Newsbeat

“A Sega faz o que não é”.
O slogan, da década de 1990, é um dos mais famosos na história dos videogames.
Foi uma época em que a amarga rivalidade entre as duas empresas de jogos japoneses estava em seu mais feroz.
Hoje, esse relacionamento suavizou.
Você pode jogar jogos Sonic nos consoles da Nintendo e os personagens apareceram juntos em jogos juntos.
Mas a Sega está tentando reiniciar a carne?
O anúncio de seu último lançamento, Sonic Racing: Crossworlds, se assemelha a um comercial de 1992 que reivindicou superioridade sobre a Nintendo.
E em agosto, o homem encarregado do personagem mascote apareceu Para levar um pop no Mario Kart Do palco do pageant de jogo de verão deste ano.
Mas quando o BBC Newsbeat alcança o chefe da equipe do Sonic, Takashi Iizuka, ele não está nomeando nomes.
“Então, eu não chamei nenhum título específico, e há muitos jogos de corrida por aí”, diz ele.
A ideia de que a Sega está seriamente tentando brigar com a Nintendo é improvável, de acordo com Chris Dring, editor-chefe do negócio de jogos.
Ele sugere que a Sega está “se divertindo um pouco” e ressalta que seu novo jogo, que está disponível em diferentes consoles e no PC, ainda provavelmente venderá o maior número de cópias no interruptor da Nintendo.
A Sega está claramente confiante em seu novo jogo, diz ele, mas há “um elemento de alavancar a popularidade de Mario Kart”.
“O Sonic versus Mario fala muito beneficia Sonic”, diz ele.

O maior desafio para títulos de longa duração é atrair novos jogadores e enfrentar os novos gigantes da indústria de jogos.
Os fãs permanecem com títulos como Fortnite, Roblox e Name of Responsibility – os chamados jogos de “serviço ao vivo” que oferecem uma seleção giratória e sempre atualizada de conteúdo – por meses, se não anos a fio.
Com o Crossworlds, há planos de adicionar um elenco giratório de personagens e oferecer aos jogadores um complemento de “passe da temporada” para acessar certos extras – um recurso visto em muitos títulos on-line.
Iizuka diz que o objetivo é “garantir que estamos atualizando o jogo todos os meses e realmente tornar uma experiência divertida voltar constantemente”.
É uma prática comum, e as empresas de um jogo estão usando para manter os jogadores envolvidos, pois o tempo e os custos de desenvolvimento continuam aumentando.
“Costumava haver um tempo em que você lançou um novo jogo todos os anos”, diz o jornalista Chris.
“Não é assim que as coisas funcionam mais nos videogames, eles geralmente levam mais de cinco anos a serem feitos”.
Chris diz que as quedas de conteúdo de rolamento são uma boa maneira de manter o interesse quando o hype de um grande lançamento desapareceu.
E faz sentido “abraçar” o cenário moderno dos jogos, diz ele.
Por exemplo, ele diz que um dos lançamentos recentes mais populares do Sonic foi um jogo oficial no Roblox.
Juntamente com o sucesso do filme Tie-ins, diz Chris, é uma maneira de “apresentar Sonic the Hedgehog a esses jogadores e, esperançosamente, convencendo-os a passar e tocar algo como os mundos cross”.

As empresas de videogames têm apoiado os remakes e remasterizadores de títulos mais antigos nos últimos anos.
A tendência provocou esperança entre os fãs obstinados da Sega que remakes da série Sonic Journey – entre os primeiros passeios em 3D do personagem – também estariam chegando.
Mas o Sr. Iizuka insiste que não é algo que sua equipe estará olhando, pois a nova tecnologia lhes permite criar “mundos mais ricos, mais complexos e mais interessantes”.
“Em vez de usar todo esse tempo e energia para refazer um jogo que as pessoas já experimentaram, poderíamos fazer um jogo novo”, diz ele.
“Acho que a equipe está realmente interessada em levar a mesma quantidade de tempo, energia e esforço para realmente trazer uma nova experiência aos jogadores”.
A postura está alinhada com a abordagem da Sega a alguns de seus outros títulos retrô.
Atualmente, ele está desenvolvendo novas entradas em séries de longa information, como o Arcade Racer Loopy Taxi, o Battler Golden Ax e o Rádio Jet Set com tema de patinação em linha.
O primeiro desses projetos de avivamento, Ninja Journey Shinobi: Artwork of Vengeance, lançou seu caminho para as listas de alguns críticos do jogo do ano quando foi lançado no mês passado.
No caso de Sonic, o jornalista Chris ressalta que não faz sentido fazer com que sua principal equipe de desenvolvimento trabalhando em remakes.
Mas ele não descarta completamente a possibilidade, especialmente porque a Sega tem forma para relançar títulos do catálogo traseiro do personagem.
“Se quisessem, se não o tiverem em sua capacidade de equipe, sempre poderão terceirizar para muitas pessoas talentosas que são grandes fãs do Sonic que poderiam fazer justiça”, diz ele.
Mas ele acrescenta, a Sega não quer ser vista apenas como uma empresa retrô.
“Há um equilíbrio entre fazer coisas novas e fazer coisas antigas para garantir que elas sejam uma empresa que esteja olhando para o futuro e não apenas sendo uma empresa que depende de seu passado”, diz ele.
