Durante anos, Hollywood confiou em um fluxo constante de adaptações de quadrinhos para alimentar as bilheterias e atrair o público.
Mas, como os tremendous -heróis vacilaram, os estúdios estão se esforçando para descobrir o que vem a seguir. São videogames?
Essa é a aposta que vários estúdios-incluindo a Paramount recém-capitalizada-estão fazendo, principalmente porque os jogos têm uma base de fãs embutidos e apelar para o público mais jovem.
Com o recente acordo da Paramount e o editora de videogames Activision, com sede em Santa Monica, para adaptar “Name of Responsibility” para a tela grande, o magnata da nova mídia David Ellison está procurando capturar o zelo de seus fãs obstinados, juntamente com o interesse daqueles que nunca ouviram falar do jogo de atirador de primeira pessoa.
“Name of Responsibility” se junta a uma longa lista de adaptações de videogames, principalmente nos últimos anos, quando as propriedades dos jogos, incluindo “The Final of Us”, “Twisted Steel”, “Minecraft” e “Tremendous Mario Bros”. têm todas as telas de sucesso.
“Será apenas mais uma avenida de materials de origem, da mesma forma que os quadrinhos foram”, disse Roy Lee, produtor de várias adaptações de videogames, incluindo “Um filme de Minecraft”, “Até Daybreak” e a próxima reinicialização de “Resident Evil”. “Vai ser considerado mais viável do que foi no passado”.
Recentemente, as adaptações cinematográficas dos videogames provaram ser grandes negócios.
A adaptação de maior bilheteria de todos os tempos é o “The Tremendous Mario Bros. Film” de 2023 da Common Photos, Illumination Leisure e Nintendo, que ganhou mais de US $ 1,3 bilhão em receita international de bilheteria, seguida pelo sucesso surpresa desta primavera “Um filme de Minecraft”, que transportou quase US $ 958 milhões em todo o mundo. Em terceiro lugar, está o “Sonic the Hedgehog 3” de 2024, da Paramount Photos, que arrecadou US $ 492 milhões, de acordo com dados da Franchisere de boletins do setor.
Um tópico de conexão entre esses três filmes é que eles se saíram bem com as famílias, um público -chave para estúdios e proprietários de teatro.
“Uma enorme vantagem é que eles têm um amplo apelo”, disse David A. Gross, que escreve o boletim de bolsas de franquia. “A verdadeira força é essa combinação de realidade digital, alguma ação ao vivo e animação. Quando é bem feito, estica a imaginação e faz cócegas no osso engraçado.”
Mas não são apenas os filmes familiares que rompem. O sucesso de horror cult de 2023, “5 Nights at Freddy’s”, marcou com a geração Z, ganhando US $ 291 milhões.
Tocar na indústria de videogames não é um fenômeno novo – afinal, o primeiro, embora amplamente dividido, adaptação cinematográfica do jogo da Nintendo “Tremendous Mario Bros”. foi lançado em 1993.
Durante anos, as adaptações de videogames foram vistas quase como uma piada em Hollywood.
Os filmes foram criticados. Os jogadores descobriram que tinham pouca semelhança com os títulos originais, enquanto o público desconhecido os rejeitou. Os videogames acabaram caindo na mesma categoria que brinquedos e jogos de tabuleiro, todos vistos como propriedades que não eram proposições graves para a tela.
Agora, tudo isso mudou. Em uma época em que a boneca Barbie de décadas é uma bilheteria de bilhões de dólares e programas como “The Final of Us”, da HBO, baseados no jogo travesso de cães, e “Fallout” da Amazon MGM Studios, baseados na franquia de jogos da Bethesda.
As crianças que cresceram jogando como “The Final of Us” e “Resident Evil” agora são as pessoas que lamentam essas adaptações e traduzindo seu entusiasmo por esses títulos na tela, dizem cineastas e executivos de produção.
Ellison observou seu amor pela franquia “Name of Responsibility” no anúncio da Paramount do acordo de Activision, de propriedade da Microsoft, chamando an opportunity de adaptá-lo de “um sonho twister realidade” em um comunicado.
O acordo da Activision continua a onda de negócios de Ellison desde que ele assumiu a propriedade do Legacy Studio. A empresa, que precisa urgentemente de mais franquias de filmes, assinou acordos para os lucrativos direitos de mídia do UFC e “South Park” e atraiu os criadores “Stranger Issues”, Matt e Ross Duffer, da Netflix.
Na quinta-feira, a Paramount também anunciou um acordo de distribuição international de vários anos com o lendário entretenimento, cujo primeiro filme será uma adaptação do clássico jogo de arcade “Avenue Fighter”.
Encontrar o cineasta certo que respeita e entende uma franquia é elementary para a PlayStation Productions.
A pequena equipe de produção, que funciona no lote da Sony Photos em Culver Metropolis, concentra -se no desenvolvimento e produção de projetos de filmes e TV baseados em jogos da Sony, incluindo “Uncharted” da 2022 e “Gran Turismo” de 2023. Em seguida, é uma adaptação em série da fashionable franquia “God of Struggle”, que foi uma prioridade para a PlayStation Productions e será distribuída pela Amazon.
As chaves de uma adaptação bem -sucedida que atrai os fãs e o público mais amplo é “respeitar o meio e depois usar o materials de origem como um guia versus um livro de regras”, disse Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions.
“Os videogames são muito mais prevalentes na cultura pop comum agora”, disse ele. “O que isso faz é ajudar a riscar projetos de filmes e TV para muitos estúdios”.
Não dói que os videogames também atraiam um público mais jovem cobiçado. Sete das 10 principais franquias de entretenimento com as quais os espectadores da geração Alpha se preocupam são propriedades de videogame, de acordo com um relatório recente do Nationwide Analysis Group.
Isso inclui “Fortnite”, “Minecraft”, Roblox e “Pokémon”, os quais se originaram de videogames. A propriedade de jogo não-video mais bem classificada foi a Walt Disney Co. e “The Vingadores”, da Marvel, no 6º lugar.
Os jogos de hoje também têm mais qualidades cinematográficas do que no passado, com histórias abrangentes e construção mundial detalhada. “Name of Responsibility”, por exemplo, lançou um jogo todos os anos desde o seu início em 2003, o que oferece muitos caminhos para o cinema.
“Estou surpreso que demorou tanto tempo”, disse Steve Granelli, professor de ensino de estudos de comunicação na Northeastern College, de uma adaptação “Name of Responsibility”. “Eu pensei que period um dos jogos mais cinematográficos que já joguei. Há muito sobre isso que se presta muito bem a filmar”.
A franquia também possui um público enorme. “Name of Responsibility” vendeu mais de 500 milhões de cópias, com centenas de milhões de jogadores em todo o mundo.
A Paramount tem um histórico com adaptações de videogame. O estúdio produziu três filmes “Sonic the Hedgehog” da propriedade da SEGA que receberam críticas críticas sólidas e atraíram jogadores e um público mais amplo.
Os três filmes, que apresentam Jim Carrey como o vilão Doutor Eggman, ao lado de personagens animados, arrecadou US $ 1,2 bilhão.