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Hole Knight: Silksong Lançamento falha em lojas de jogos on -line

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Uma equipe enigmática de três membros em desenvolvimento de Adelaide criou o caos nas plataformas globais de jogos on-line.

O Steam e outras grandes fachadas de lojas, incluindo a eShop da Nintendo, a PlayStation Retailer e a Microsoft Retailer caíram na sexta-feira, incapazes de lidar com a demanda por Hole Knight: Silksong, a tão esperada sequência do aclamado aclamado em 2017 Indie Hit Hollot Knight.

O lançamento do jogo desencadeou interrupções generalizadas, com milhares de usuários relatando problemas tentando comprar o jogo nas primeiras horas de seu lançamento. Muitos não conseguiram concluir as compras, com mensagens de erro persistindo por quase três horas após o lançamento.

O aumento da demanda foi refletido sobre a plataforma de solução de problemas downetector, onde os relatórios do usuário aumentaram para 3.750 brand após o lançamento antes de diminuir gradualmente.

A mídia social se iluminou com reclamações e capturas de tela dos códigos de erro, enquanto jogadores frustrados se desabilitavam sobre a falta de uma opção de pré -encomenda. Um usuário chamou a situação de “ridículo”, enquanto outros a descreveram como “estúpidos” que nenhuma medidas foi tomada para impedir o gargalo.

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O Humble Bundle, outro varejista digital, exibiu brevemente uma mensagem informando que o jogo não estava disponível devido ao tráfego esmagador – um aviso que mais tarde foi removido quando o problema foi resolvido.

Apesar dos soluços técnicos, dentro de 30 minutos depois de ir ao vivo, o Steam relatou mais de 100.000 jogadores ativos, sugerindo que muitos conseguiram garantir suas cópias.

Hole Knight foi desenvolvido por Ari Gibson, William Pellen e Jack Vine com música de Christopher Larkin, que compõe a equipe de estúdio indie de Adelaide. O jogo, que se passa em um mundo ricamente imaginado de guerreiros de insetos, construiu um número de seguidores dedicados desde o seu lançamento em 2017 e teria vendido mais de 15 milhões de cópias em todo o mundo.

Uma captura de tela de Hole Knight: Silksong. Ilustração: Crew Cherry

O New York Occasions recentemente saudou o Hole Knight unique como “um clássico moderno da Metroidvania”, completo com “animações encantadoras e detalhadas, batalhas difíceis de chefe e corredores de torção e cheios de secretas”.

O unique ganhou um culto seguindo em grande parte através do boca a boca. Mas a antecipação para a sequência-que muda o foco para Hornet, uma princesa empunhada em espadas que apareceu como um personagem coadjuvante no jogo original-foi tal que pelo menos sete outros novos jogos adiaram seu lançamento nas últimas duas semanas para evitar um confronto, incluindo os passos do Child Strolling e o jogo tático Demonschool, informou o New York Occasions.

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O desenvolvimento do jogo foi financiado de forma independente, mas uma adoração encantada na Austrália do Sul foi rápida em compartilhar o triunfo world da Crew Cherry de sexta-feira, publicando no LinkedIn: “Esta equipe de desenvolvedores de Adelaide, mas pequeno, mas que exemplica a excelência criativa da Austrália do Sul”.

Em uma entrevista recente à Bloomberg, Gibson disse que o período de desenvolvimento de sete anos para Silkongong period da escolha da equipe por fazer o jogo que eles queriam fazer.

“Somos uma equipe pequena, e os jogos levam muito tempo”, disse ele. “Não houve um grande momento controverso por trás disso.”

Em uma entrevista anterior à ABC, Pellen atribuiu a popularidade duradoura do Cavaleiro Hollo-Maintain unique ao fato de ter sido inspirado em jogos de estilo mais antigo, mas sem parecer datado.

“A coisa satisfatória com Hole Knight foi que estávamos fazendo algo que period para o nosso gosto, e isso significava que estávamos fazendo coisas que eram um pouco diferentes”, disse Pellen ao ABC. “Esperançosamente, Silksong também pode conseguir isso.”

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