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Sonic the Hedgehog Boss sobre como a série continua atualizada

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Peter GillibrandBBC Newsbeat

A captura de tela Sega A mostra Sonic the Hedgehog, dirigindo um carro azul esportivo, com uma variedade de outros personagens da série em veículos atrás dele. Sega

Sonic está de volta com um novo jogo de corrida – mas com quem ele está disputando a posição da pole?

“A Sega faz o que não é”.

O slogan, da década de 1990, é um dos mais famosos na história dos videogames.

Foi uma época em que a amarga rivalidade entre as duas empresas de jogos japoneses estava em seu mais feroz.

Hoje, esse relacionamento suavizou.

Você pode jogar jogos Sonic nos consoles da Nintendo e os personagens apareceram juntos em jogos juntos.

Mas a Sega está tentando reiniciar a carne?

O anúncio de seu último lançamento, Sonic Racing: Crossworlds, se assemelha a um comercial de 1992 que reivindicou superioridade sobre a Nintendo.

E em agosto, o homem encarregado do personagem mascote apareceu Para levar um pop no Mario Kart Do palco do pageant de jogo de verão deste ano.

Mas quando o BBC Newsbeat alcança o chefe da equipe do Sonic, Takashi Iizuka, ele não está nomeando nomes.

“Então, eu não chamei nenhum título específico, e há muitos jogos de corrida por aí”, diz ele.

A ideia de que a Sega está seriamente tentando brigar com a Nintendo é improvável, de acordo com Chris Dring, editor-chefe do negócio de jogos.

Ele sugere que a Sega está “se divertindo um pouco” e ressalta que seu novo jogo, que está disponível em diferentes consoles e no PC, ainda provavelmente venderá o maior número de cópias no interruptor da Nintendo.

A Sega está claramente confiante em seu novo jogo, diz ele, mas há “um elemento de alavancar a popularidade de Mario Kart”.

“O Sonic versus Mario fala muito beneficia Sonic”, diz ele.

A captura de tela Sega da Sonic Racing: Crossworlds mostra Shadow the Hedgehog, meio da corrida, em pé em cima de um veículo que está flutuando a alguns metros acima de um corpo de água. À distância, um anel de ouro com um "20" no meio pode ser vistoSega

Sonic Racing: Crossworlds é um estilo de jogo semelhante ao Mario Kart

O maior desafio para títulos de longa duração é atrair novos jogadores e enfrentar os novos gigantes da indústria de jogos.

Os fãs permanecem com títulos como Fortnite, Roblox e Name of Responsibility – os chamados jogos de “serviço ao vivo” que oferecem uma seleção giratória e sempre atualizada de conteúdo – por meses, se não anos a fio.

Com o Crossworlds, há planos de adicionar um elenco giratório de personagens e oferecer aos jogadores um complemento de “passe da temporada” para acessar certos extras – um recurso visto em muitos títulos on-line.

Iizuka diz que o objetivo é “garantir que estamos atualizando o jogo todos os meses e realmente tornar uma experiência divertida voltar constantemente”.

É uma prática comum, e as empresas de um jogo estão usando para manter os jogadores envolvidos, pois o tempo e os custos de desenvolvimento continuam aumentando.

“Costumava haver um tempo em que você lançou um novo jogo todos os anos”, diz o jornalista Chris.

“Não é assim que as coisas funcionam mais nos videogames, eles geralmente levam mais de cinco anos a serem feitos”.

Chris diz que as quedas de conteúdo de rolamento são uma boa maneira de manter o interesse quando o hype de um grande lançamento desapareceu.

E faz sentido “abraçar” o cenário moderno dos jogos, diz ele.

Por exemplo, ele diz que um dos lançamentos recentes mais populares do Sonic foi um jogo oficial no Roblox.

Juntamente com o sucesso do filme Tie-ins, diz Chris, é uma maneira de “apresentar Sonic the Hedgehog a esses jogadores e, esperançosamente, convencendo-os a passar e tocar algo como os mundos cross”.

A captura de tela de Sega da Sonic Racing: Crossworlds mostra Big the Cat - um grande e roxo felino, correndo para longe de um bando de outros personagens, todos os quais parecem estar descendo uma colina ao fundo.Sega

Personagens de jogos feitos por outras empresas serão adicionados aos Worlds Cross -Worlds ao longo do tempo

As empresas de videogames têm apoiado os remakes e remasterizadores de títulos mais antigos nos últimos anos.

A tendência provocou esperança entre os fãs obstinados da Sega que remakes da série Sonic Journey – entre os primeiros passeios em 3D do personagem – também estariam chegando.

Mas o Sr. Iizuka insiste que não é algo que sua equipe estará olhando, pois a nova tecnologia lhes permite criar “mundos mais ricos, mais complexos e mais interessantes”.

“Em vez de usar todo esse tempo e energia para refazer um jogo que as pessoas já experimentaram, poderíamos fazer um jogo novo”, diz ele.

“Acho que a equipe está realmente interessada em levar a mesma quantidade de tempo, energia e esforço para realmente trazer uma nova experiência aos jogadores”.

A postura está alinhada com a abordagem da Sega a alguns de seus outros títulos retrô.

Atualmente, ele está desenvolvendo novas entradas em séries de longa information, como o Arcade Racer Loopy Taxi, o Battler Golden Ax e o Rádio Jet Set com tema de patinação em linha.

O primeiro desses projetos de avivamento, Ninja Journey Shinobi: Artwork of Vengeance, lançou seu caminho para as listas de alguns críticos do jogo do ano quando foi lançado no mês passado.

No caso de Sonic, o jornalista Chris ressalta que não faz sentido fazer com que sua principal equipe de desenvolvimento trabalhando em remakes.

Mas ele não descarta completamente a possibilidade, especialmente porque a Sega tem forma para relançar títulos do catálogo traseiro do personagem.

“Se quisessem, se não o tiverem em sua capacidade de equipe, sempre poderão terceirizar para muitas pessoas talentosas que são grandes fãs do Sonic que poderiam fazer justiça”, diz ele.

Mas ele acrescenta, a Sega não quer ser vista apenas como uma empresa retrô.

“Há um equilíbrio entre fazer coisas novas e fazer coisas antigas para garantir que elas sejam uma empresa que esteja olhando para o futuro e não apenas sendo uma empresa que depende de seu passado”, diz ele.

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