Se grande parte dessa descrição parecer acquainted para a política e a cultura modernas, Matsuno concordaria. A conclusão de seu put up diz: “Agora, em 2025 – uma hora em que a desigualdade e a divisão ainda estão profundamente enraizadas em nossa sociedade – ofereço essa história mais uma vez”.
Podemos reconstruí -lo
A IVALICE CRONICLAS Pode manter a aparência do jogo unique, mas é uma recriação que os desenvolvedores tiveram que concluir desde o início. Os arquivos de dados mestre e o código -fonte não existam mais; Não se tornou uma prática comum no desenvolvimento de jogos para manter esses recursos até mais tarde, o que significa que sua equipe teve que reconstruir essas peças principais. Maehiro diz que a equipe listou as maneiras pelas quais o primeiro jogo parecia “um pouco desajeitado ou menos intuitivo”, depois reconstruiu esses elementos com melhoria em mente. Parte disso inclui ajustes na maneira como as batalhas se desenrolam, como uma linha do tempo de combate clara para os jogadores verem de quem é a próxima.
O diretor diz que a equipe considerou diferentes maneiras de modernizar Táticas de Ultimate Fantasyincluindo os seguintes nos passos do enorme remake de vários anos do Sq. Enix do unique Ultimate Fantasy VII. “Period uma opção na mesa que consideramos – dar [Final Fantasy Tactics] Um remake completo, como fizemos para o FFVII ”, diz ele. É uma maneira de reviver efetivamente um jogo antigo, diz ele, e fazia sentido reinventar Ffvii como existe hoje. Uma vez um único jogo com uma trama ambiciosa, a experiência foi dividida em três títulos individuais para fazer o serviço unique da história. Seu elenco em blocos, na period PS1, foi transformado em personagens de alta fidelidade que vagam por um vasto mundo. O primeiro jogo, Ultimate Fantasy VII RemakE, por exemplo, ocorre inteiramente em Midgar – um jogador da cidade onde passou apenas algumas horas no unique.
Para A IVALICE CRONICLASno entanto, Maehiro vetou essa idéia. Parte do fascínio do unique que ele diz, period “a obra de arte do estilo pixel muito encantadora, bem como os mapas isométricos em 3D em que você está em batalhas. Senti que essas eram coisas que deram Táticas de Ultimate Fantasy sua identidade. ” Maehiro não queria perder isso.
Outras versões de Táticas de Ultimate Fantasy foram portados ou feitos para consoles mais antigos. Isso inclui Ultimate Fantasy Techniques: Guerra dos Leões, Um título de 2007 feito especificamente para o PlayStation Transportable. Notavelmente, adicionou novos empregos e personagens jogáveis extras, como Balthier de Ultimate Fantasy XII. Como esses recursos não faziam parte do jogo unique, Maehiro e sua equipe optaram por deixá -los de fora.
“Nosso primeiro e principal objetivo aqui realmente foi recriar o jogo unique”, diz Maehiro. Dito isto, ele sabe que os fãs querem os recursos introduzidos em Guerra dos Leões. Maehiro diz que, embora “não possa fazer nenhuma promessa”, existe a possibilidade de a equipe explorar adicionar conteúdo adicional se o jogo se sair bem.
Mais do que isso, diz Maehiro, isso pode levar a mais jogos na linha. “Se [The Ivalice Chronicles] deveriam se tornar um sucesso “, diz ele,” eu sinto que isso levaria a discussões sobre potencialmente trazer sequências, por exemplo, ou RPGs táticos mais recentes “.