EMuito ano, desde que eu estivesse vivo (leia -se: desde 1988), a Conferência Anual de Desenvolvedores de Games foi realizada na Califórnia. Começou como essencialmente uma festa em casa: uma reunião de 27 pessoas na sala de estar do designer da Atari Chris Crawford. Em meados dos anos 90, deixara a casa de Chris e cresceu para mais de 4.000 participantes, e em 2005 encontrou uma casa permanente no Moscone Center, em São Francisco. Hoje em dia, cerca de 30.000 profissionais de desenvolvimento de jogos de todos os tipos frequentam todos os anos. O cofre do GDC online é um tesouro precioso da história do desenvolvimento de jogos e conselhos úteis para qualquer disciplina de jogos.
A GDC desenvolveu um problema de imagem nos últimos anos, no entanto, como relatamos antes. É proibitivamente caro para os desenvolvedores: um passe de conferência é superior a US $ 1.500, e viagens e acomodações em uma das cidades mais caras do mundo multiplica rapidamente o custo total de US $ 5.000 a US $ 10.000 (mesmo para um quarto de hotel com aproximadamente as dimensões e a segurança de uma cabine telefônica).
Além disso, como Trump foi reeleito presidente, uma grande porcentagem da comunidade global de desenvolvimento de videogames reluta em visitar os EUA. E a vibração do evento foi um pouco azeda pela repentina retirada de financiamento de toda a indústria de jogos, juntamente com as ameaças aos meios de subsistência dos desenvolvedores de IA e demissões sempre presentes. Se ninguém está financiando jogos, qual é o sentido de viajar por dias e passar milhares para participar de algumas reuniões?
Como Jon Ingold, fundador da UK Studio Inkle, coloca: “O GDC como corretora do setor não faz sentido quando não há dinheiro, nenhuma contratação, e os EUA são um lugar hostil para ficar … temo o que eles fazem, em vez disso, é um pouco tarde; o clube executivo não deixa muito para trás quando se afasta.”
Talvez seja por isso que o evento decidiu renomear. Na segunda -feira à noite, foi anunciado que a conferência de desenvolvedores de jogos agora é GDC: Festival of Gaming. UM Apresentação da visão promete “uma semana completa de oportunidade” em “um espaço onde o ecossistema completo de jogos B2B se conecta”. É muito difícil discernir a partir desta apresentação o que realmente mudará, mas as principais concurso parecem ser que obter um passe será mais simples, e os eventos agora estarão em toda a cidade, em vez de apenas em seu centro de conferências em Moscone.
Infelizmente, essa rebrand não aborda as preocupações que os desenvolvedores expressam há anos: a saber, que o acesso não é bom o suficiente e que São Francisco (e talvez, neste momento, os EUA de maneira mais ampla) é um lugar terrível para uma conferência de jogos globais. “Apesar das evidências claras da era da Covid de que o GDC poderia ser acessível digitalmente, e não há razão, mas [organiser] Os resultados da Informa para o evento sendo tão caro que o GDC permanece apenas off-line e os preços dos ingressos obscenos ”, diz Rami Ismail, desenvolvedor e consultor independente de jogos, que há muito tempo é vocal sobre os problemas da GDC em nome da comunidade global de desenvolvedores. Mesmo que eles recebam o visto, os EUA nunca foram um lugar seguro para se visitar, em termos de armas, crimes e custos de saúde. [And] A instituição de populismo de alt-right das administrações de Trump tornou inaceitavelmente perigosa entrar no país para a maioria. ”
Esta afirmação não é exagerada. Histórias sobre os visitantes para os EUA sendo recusados para o país e deportado Ou-muito pior-detido pelo gelo está em toda parte desde a reeleição de Trump. As pessoas estão viajando com telefones queimadores e esfregando suas mídias sociais. Curiosamente, muitos desenvolvedores e jornalistas europeus, inclusive eu, relutam em viajar para os EUA sob o atual governo. Para as pessoas provenientes de países árabes ou da América do Sul, as preocupações são significativamente maiores.
Eu acho que a maior parte da força de trabalho de desenvolvimento global de jogos concordaria que os EUA não fazem mais sentido como um centro para o setor. São Francisco costumava ser um dos centros mundiais de desenvolvimento de jogos, e ainda é o lar de algumas empresas e estúdios de primeira classe, mas não posso ser o único que sente que a cidade foi escavada pelos tipos do Vale do Silício e não tem mais a atmosfera criativa que o fez.
Há uma alternativa fácil: os generosos incentivos fiscais do Canadá o tornaram um lugar muito atraente para desenvolver jogos, e seu governo atual não é ativamente hostil aos estrangeiros. As reuniões locais de desenvolvedores de jogos existem na maioria dos países, desde o desenvolvimento de Brighton no Reino Unido até a Games Connect na Austrália. A GameScom agora acontece em Colônia, Cingapura e Brasil, com eventos crescentes de desenvolvedores ao lado dos públicos. Não há nada que os organizadores do GDC possam fazer sobre o governo Trump, mas se ele quiser manter sua posição como um nexo profissional de jogos, será necessário mais do que uma rebrand para defender o caso.
O que jogar
A temporada de videogames está aumentando e há muito o que escolher: o dolorosamente elegante jogo de ação mitológico do SuperGiant é apenas com acesso antecipado, e é excelente. A reinicialização de terror Silent Hill F também está encantando (a maioria) os críticos.
Estou tocando Me consuma, O desconfortavelmente engraçado jogo do desenvolvedor Jenny Jiao Hsia sobre sobreviver ao ensino médio no auge da cultura da dieta dos anos 2000. Enquanto você passa pela vida adolescente relacionável de Jenny-envolvendo mini-jogos absurdos sobre tentar se concentrar na aula e passear com o cachorro-você também está tendo conversas dolorosamente desajeitadas com seus pais sobre seu peso, tentando tetris alimentos no seu prato e acordar com a ansiedade alimentar.
Este será um tópico desconfortável para muitas pessoas; Ele traz de volta lembranças deprimentes sobre os padrões perturbadores do corpo feminino dos anos 2000, e pode parecer difícil desfrutar se você já lutava com comer desordenado (ou conhecido por alguém que tem). Mas essas coisas são tratadas com humor, compaixão e mordida satírica suficiente (desculpe) para fazer o desconforto valer a pena.
Disponível em: PC
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Após a promoção do boletim informativo
O que ler
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Os desenvolvedores do breakout do ano passado atingem o Palworld-ainda envolvidos em ações legais da empresa Pokémon sobre sua semelhança com o jogo de coleta de criaturas mais populares do mundo-têm anunciou um novo jogo: Palfarmque amassa as criaturas fofas da Palword com um sim de vida de Stardew Valley.
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Eu tenho gostado massivamente de memórias de videogame do escritor de TV Mike Drucker, Bom jogo, sem revancheque recentemente se tornou disponível no Reino Unido-é uma visão de como era uma infância da Nintendo do outro lado do Atlântico, onde o NES reinou supremo e uma crônica muito engraçada de como uma criança obcecada por videogame acabou escrevendo para jogos como adulto.
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Durante anos, nosso correspondente de jogos Keith Stuart tem perseguido valentemente a pergunta: por que algumas pessoas Inverter seus controles? Por alguma razão, sua história original de 2020 sobre isso continua sendo um dos nossos artigos de mais leitura de todos os tempos, e levou um grupo de cientistas a começar a investigar. Bem, esses pesquisadores finalmente têm uma resposta: tem a ver com a forma como seu cérebro percebe o espaço 3D.
Bloco de perguntas

Por trás da edição da semana passada sobre o diálogo de videogames, leitor William pergunta:
“Sinto que há citações de vários videogames que podem atuar como palavras para se viver. Dois dos meus favoritos incluem:“ Não hesite; Quando chegar a hora, apenas aja ”(Wolf O’Donnell, Star Fox Assault) e“ uma pessoa teimosa o suficiente pode sobreviver a qualquer coisa; A raiva é um inferno de anestesia ”(Zaeed Massani, Mass Effect 2). Qual videogame palavras de sabedoria tocou um acorde com você? “
Talvez essa seja uma opinião impopular, mas acredito que os videogames geralmente são profundos por acidente. Muitas das citações mais pegajosas de jogos surgem de alguma peculiaridade de tradução ou dublagem (“Eu costumava ser um aventureiro … mas então peguei uma flecha ao joelho”, “All Yours Base pertence a nós”, “Jill, o mestre de desbloquear”). Eles são frequentemente memoráveis por seu absurdo, e não pelo seu profundo significado.
Dito isto, a frase “é perigoso ir sozinho-pegue isso” da lenda original de Zelda, de alguma forma, entrou no meu coração evitado como palavras genuínas de calor, e “o homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo” de Half-Life 2 ficou comigo.
É bom para abrir para os leitores: você tem uma citação de videogame que realmente significa algo para você?
Se você tiver uma pergunta para o bloco de perguntas – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim, incluindo suas citações de jogo favoritas – acerte a resposta ou envie um e -mail para pushbuttons@theguardian.com.