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Na TwitchCon, aprendi o segredo de por que alguns jogos do Twitch se tornam sucessos estrondosos

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Às vezes é fácil esquecer que o Twitch começou como uma ramificação do Justin.TV focada em jogos. Embora os jogos ainda sejam exibidos com destaque na primeira página, é a categoria “apenas conversando” que tende a dominar.

Pode ser por isso que houve uma seleção limitada de desenvolvedores apresentando seus jogos, em comparação com as muitas empresas apresentando {hardware} e tecnologia de streaming na TwitchCon 2025.

No entanto, o Twitch ainda é um website de streaming de videogame, e tornar-se viral na plataforma pode significar riquezas substanciais para os criadores de jogos.

Dos poucos desenvolvedores presentes na convenção semestral do Twitch em San Diego no início de outubro, muitos estavam focados em experiências comunitárias. Faz sentido, visto que em 2025, títulos como Peak e Child Steps, que usam intencionalmente controles estranhos para reações exageradas, dominaram a plataforma.

É impossível prever qual jogo pode se tornar viral no Twitch, mas existem algumas tendências entre os sucessos a serem observadas.

O venerável jogo de tiro on-line Fortnite é visto como um queridinho do Twitch, permanecendo como um título importante oito anos após o lançamento. Antes de assumir o controle do Twitch, Fortnite period um jogo de construção de base com mecânica de criação quando foi lançado em 2017. Seu desenvolvedor, Epic Video games, lançou rapidamente um novo modo com um truque de Battle Royale, semelhante ao modelo widespread de PUBG. Coloca um jogador contra outros 99, todos competindo para ser o último sobrevivente. Essa reação rápida às tendências ajudou o Fortnite a ter sucesso.

Amongst Us, Minecraft e Escape from Tarkov são outros exemplos de jogos que começaram com um conceito, apenas para a comunidade influenciar o design.

É claro que a jogabilidade subjacente a todos esses sucessos tinha que ser gratificante e divertida, mas também permitia momentos virais em que os jogadores “saltavam” com jogadas de embreagem, reivindicando a vitória nas garras da derrota.

Falando comigo no salão de exposições do enorme, mas pouco frequentado, Centro de Convenções de San Diego, Virgil Watkins, líder de design do Embark Studios – criadores do próximo jogo de tiro de extração Invasores do ARC – disse que os jogos virais do Twitch precisam ter conceitos iniciais simples.

“Acho que eles incorporam um loop de jogo muito simples que você pode pegar, jogar e entender muito, muito rapidamente, e então descobrir a profundidade juntos”, disse Watkins. “O maior fator é o fato de você gerar muitas histórias realmente engraçadas.”


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Usando o Twitch para romper o saturado mercado de jogos

Impostor no videogame Among Us apontando um dedo para o rosto

Amongst Us é um jogo de dedução social onde os jogadores precisam identificar impostores antes de matarem seus tripulantes em uma nave digital.

meta

Os videogames são um grande negócio. É o maior meio de entretenimento, superando as indústrias cinematográfica e musical juntas, de acordo com um relatório de 2024 pela agência de publicidade japonesa Dentsu.

O mercado international de videogames está atualmente avaliado em US$ 299 bilhões e deverá atingir US$ 600 bilhões até 2030, de acordo com Pesquisa Grand View. Isso inclui jogos on-line casuais, jogos para celular e títulos de console e PC de grande orçamento. O fascínio pelas receitas dos videojogos serviços de streaming entrando em ação, com ambos Netflix e Rolo Crunchy oferecendo downloads de jogos para assinantes.

Ao mesmo tempo, o mercado de videogames está rapidamente saturado. De acordo com dados do SteamDB, aproximadamente 40 a 50 jogos são lançados diariamente no mercado on-line de PC Steam, conforme relatado por Kotaku. Com a grande quantidade de jogos sendo lançados em PC sozinhos, críticos, formadores de opinião e streamers on-line podem ajudar a orientar o público para o que vale a pena tocar.

E se um jogo decolar no Twitch, isso pode significar grandes riquezas para os desenvolvedores.

Quando Entre nós viu um flash de sucesso viral no Twitch durante a pandemia de COVID-19, que impulsionou o jogo a patamares comerciais estratosféricos. Embora o desenvolvedor Innersloth não tenha divulgado os números exatos, com base na comparação de dados de vendas móvel e plataformas de PC, estima-se que o jogo tenha gerado US$ 105 milhões em receita desde o seu lançamento. Isso exclui merchandising e outras parcerias de IP. É uma quantidade enorme de dinheiro para o equipe de desenvolvimento de quatro pessoas na Innerslothembora a equipe tenha crescido desde então.

O que fez Amongst Us funcionar foi sua premissa simples (um mistério de assassinato baseado em rodadas no espaço), seu foco comunitário e os visuais bobos de bolhas de desenho animado cometendo assassinato. Atraiu jogadores de todas as idades e gerou intermináveis ​​​​pergaminhos de clipes virais on-line.

Todos os desenvolvedores com quem conversei na TwitchCon disseram que não estão tentando intencionalmente fazer um jogo viral para a plataforma de transmissão ao vivo on-line, mas reconheceram que estão seguindo dicas de sucessos anteriores. Eles não estão tentando copiar a aparência e a jogabilidade dos sucessos anteriores. Em vez disso, eles querem replicar a emocionante novidade dos momentos virais que esses jogos geraram.

“Acho que os momentos de descoberta são uma característica importante, e o que quero dizer com isso é que se você sempre sabe o que espera ver, é como assistir a um programa de TV pela terceira vez”, disse Mac Reynolds, CEO e cofundador da Night time Road Video games, que está desenvolvendo o título Final Flag. Reynolds também é empresário da banda de pop-rock Think about Dragons, da qual seu irmão é vocalista.

Reynolds quer que Final Flag seja repleto de momentos legais que deslumbrem a imaginação dos jogadores e forcem soluções de jogo criativas no calor da batalha.

De modo geral, para um jogo decolar no Twitch, as experiências devem ser curtas, apresentar um nível de aleatoriedade para um certo grau de surpresa e ter muita rejogabilidade. Títulos de esportes como League of Legends ou Overwatch 2 se prestam bem ao sucesso do Twitch. Ambos são jogos altamente competitivos em que equipes habilidosas podem causar surpresas contundentes.

“Para mim, o inesperado da experiência ao vivo é o que a torna mágica”, disse Reynolds.

Jogar jogos inacabados antecipadamente é um recurso, não um bug (mesmo que haja bugs)

Hora da tarefa

Estande da TwitchCon 2025 para o jogo Process Time.

Imad Khan/CNET

Liberar jogos em acesso antecipado também ajuda. É uma forma de os desenvolvedores lançarem jogos incompletos para o público testar e investir à medida que se tornam mais completos em recursos.

O jogo de terror de caça aos fantasmas Phasmophobia foi lançado em acesso antecipado em 2020 pelo estúdio Kinetic Video games, mas ainda não tem information oficial de lançamento. Apesar do seu aspecto sinistro, que poderia sugerir um apelo mais específico, já alcançou 25 milhões de vendas totais.

“A comunidade espera que façamos todas essas mudanças massivas”, disse Daniel Knight, diretor administrativo e desenvolvedor líder da Kinetic Video games. “Portanto, mudamos completamente o sistema de progressão em relação ao acesso antecipado. Adicionamos muitas coisas, como mais equipamentos, mais mapas, fantasmas.”

Embora Phasmophobia não esteja se posicionando como um jogo de “serviço ao vivo” (onde há um fluxo constante de conteúdo e os jogadores são incentivados a continuar retornando para maximizar suas recompensas), a equipe tem um roteiro para mostrar aos jogadores como o jogo acabará progredindo.

“Por causa do acesso antecipado, podemos fazer essas mudanças massivas”, disse Knight.

O acesso antecipado também se encaixa na construção de uma comunidade durante o processo de desenvolvimento, o que ajudou jogos como Hades e Hades II a estabelecer uma ampla base de jogadores antes de seu lançamento oficial. São essas pessoas entrando no nível básico que provavelmente irão defender o jogo após o lançamento.

Para os desenvolvedores, manter uma linha direta de comunicação com sua comunidade é essential, pois pode ajudar a espalhar vibrações positivas e criar impulso para o jogo on-line.

A equipe da Wired Productions sabe disso muito bem. Os desenvolvedores estão atualmente fazendo o jogo multiplayer Process Time com veteranos dos estúdios Boneloaf e Mediatonic os criadores de Gang Beasts e Pessoal do outono: nocaute remainingrespectivamente. Fall Guys, em specific, se tornou um grande sucesso durante a pandemia, vendendo 11 milhões de cópias nos primeiros meses de seu lançamento e aparecendo com destaque nas transmissões do Twitch por um tempo.

“Já temos uma base de jogadores investida e eles sabem com quem estamos, sabem o que é o jogo e sabemos que estamos ouvindo seus pensamentos”, disse Sam Clay, gerente de comunicações da Wired Productions.

É esse diálogo que facilita uma conexão mais profunda entre jogador e desenvolvedor. “Todos investiram – os jogadores também fazem parte do desenvolvimento”, disse Clay.

Outro elemento que ajuda os jogos a decolar no Twitch é Integrações. Esse recurso permite que os espectadores influenciem o jogo que os streamers estão jogando por meio do chat, dando ao público uma palavra a dizer sobre seu entretenimento. Há uma lista cada vez maior desses jogos integrados no Twitch. Process Time será outro título a ser observado quando for lançado no próximo ano.

Um próximo título da desenvolvedora Sentinel Video games, de Austin, chamado Treatment – A Hospital Simulator, tem algumas integrações exclusivas com o Twitch. No chat, você pode se tornar paciente, se transformar em zumbi e fazer com que certas ações com streamers, como assinaturas, seguidores e ataques, apareçam no jogo. Ele será lançado no Steam Early Entry em novembro.

O fator It é o inesperado

Sejam jogos de pega-pega um contra 99, ataques da Máfia no estilo policial ou identificação de espectros em incrementos de 20 minutos, todos os jogos que se tornaram virais no Twitch incluem uma coisa: o inesperado.

Cada jogo de sucesso traz algo novo para a mesa, remixando elementos familiares para dar aos jogadores uma experiência nova – e, mais importante, uma que eles não estão vendo sozinhos.

Streamers e espectadores desejam vivenciar momentos divertidos únicos juntos e poder gravá-los e compartilhá-los com o resto da Web.

Não é muito diferente de outras formas de entretenimento ao vivo, embora em vez de reunir milhares de pessoas em um auditório, todos participem de suas casas.

Reynolds, que assistiu a muitos exhibits ao longo dos anos como empresário da banda de seu irmão, conhece muito bem o poder do entretenimento comunitário.

“É a magia da música ao vivo, é a magia da transmissão ao vivo, a razão pela qual as pessoas vão aos exhibits. A razão pela qual as pessoas seguem algo no Twitch é porque está acontecendo naquele momento, e você nunca sabe como será o próximo momento.”



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