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O fabricante de ‘Call of Duty’ vai à guerra com os desenvolvedores de truques ‘parasitários’ no Tribunal Federal de Los Angeles

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Dois verões atrás, a empresa de Santa Monica por trás do popular videogame “Call of Duty” enviou uma carta a um homem de 24 anos em Antioquia, Tennessee, que passou pelo identificador on-line “Lerggy”.

Conhecida na vida real como Ryan Rothholz, dizem os documentos judiciais, ele é o criador de “Lergware”, software de hackers que permitia que os jogadores do Call of Duty trapaceiam chutando os adversários offline.

Um processo movido em maio contra Rothholz e outros supostamente envolvidos no esquema de hackers é a mais recente Salvo em campanha de anos da Activision-Blizzard e outras empresas a livrar seus jogos de trapaça. A guerra está sendo travada no distrito central dos tribunais civis da Califórnia, mas os réus estão espalhados em todo o país e tão distantes quanto a Austrália.

Um jogo imersivo de “atirador em primeira pessoa”, Call of Duty leva os jogadores a um combate militar simulado e realista. Os jogadores se abrem um para o outro – às vezes com dinheiro real em jogo e grandes multidões de espectadores virtuais assistindo as batalhas virtuais se desenrolarem em transmissões ao vivo.

A Activision alertou Rothholz a cessar e desistir de suas supostas atividades de hackers em junho de 2023. Segundo uma queixa civil apresentada pela empresa, ele respondeu dizendo que queria “manter um espírito cooperativo” e já havia “desativado voluntariamente todo o software … como um gesto de boa vontade”.

Mas a empresa alega que Rothholz renomeou, mudando seu nome on -line para “Joker”, dando o código -fonte de “Lergware” para outros desenvolvedores e trabalhando em uma nova truque. O processo diz que ele chamou a próxima iteração de “Gamehook”, adicionando recursos adicionais que permitiram aos jogadores ver os inimigos através de paredes e auto-aim-alvos. A empresa afirma que ele vendeu uma “chave mestre” por US $ 350 que facilitou a trapaça em vários jogos.

A Activision afirma que os truques prejudicam a reputação da empresa e desligam os jogadores legítimos que jogam pelas regras, causando perdas receitas.

Os hacks “são de natureza parasitária”, afirmou a denúncia, alegando violações dos termos de serviço do jogo, da lei de direitos autorais e da Lei de Fraude e Abuso de Computador.

A empresa se recusou a comentar o litígio pendente. Rothholz não respondeu a perguntas dos tempos.

David B. Hoppe, sócio-gerente da Gamma Law, videogame de São Francisco e escritório de advocacia de mídia digital, disse ao Times que o processo “é a mais recente iteração em um aumento bastante significativo nesses casos de trapaça”.

Ele também mostra como os hackers são habilidosos em quebrar as medidas de segurança que protegem um dos videogames mais vendidos do mundo, acrescentou Hoppe.

“‘Call of Duty’ tem que ter proteção no nível da CIA, você assume, certo?” Ele disse.

A Activision e os concorrentes por trás de jogos de tiro competitivos semelhantes “Valorant” e “Fortnite” estão em uma corrida armamentista de segurança cibernética para deter e capturar trapaceiros há anos.

O Call of Duty agora vem com um sistema anti-travessa conhecido como “driver no nível do kernel”-um software exigido que concede acesso à vigilância à máquina do jogador.

“O software de trapaça tornou -se mais sofisticado, permitindo que os trapaceiros contornem as abordagens tradicionais de segurança”, disse a Activision em um site de Call of Duty. A empresa disse que sua solução “permite o monitoramento de aplicativos que podem tentar manipular o código do jogo”.

A empresa disse em maio que proibiu 228.000 contas suspeitas da franquia “Black Ops 6” da Call of Duty, fechou cinco “Cheats Makers” e interrompeu as operações de mais de 150 revendedores que corretoras acordam os hacks “desligando -os ou tornando seu software ineficaz”.

Mas o processo da Activision contra Rothholz também revela os desafios de reprimir.

Arquivado em LA por causa da sede local da empresa, a empresa disse em sua queixa que “centenas, se não milhares” de pessoas compraram o software de Rothholz, que foi vendido por apenas US $ 50 por códigos para um único jogo.

Ele supostamente recrutou parceiros para vender os truques dos mercados on -line e por meio de servidores privados da discórdia. Os registros judiciais identificam um dos distribuidores como localizados em Whyalla Stuart, na Austrália, uma pequena cidade na costa sul do país. Alguns dos réus, disse o documento do tribunal, eram conhecidos on -line por pseudônimos como “Seemo”, “CEO” e simplesmente “australiano” para o parceiro abaixo.

Rothholz, que não possui um advogado listado, enviou pedidos em junho e no início deste mês para rejeitar o caso ou movê -lo para o distrito sul de Nova York, mas ambos foram negados devido a erros de apresentação.

A natureza competitiva de seus jogos é o que mantém as pessoas voltando, disse a Activision em sua queixa. Quando os trapaceiros danificam a justiça do jogo, ele os afasta, o que significa que eles não ficam por perto para fazer compras no jogo ou re-subir a próxima parte da franquia.

Os processos anteriores contra outros supostos desenvolvedores de trapaceiros resultaram em pagamentos maciços. Em outro caso do Distrito Central da Califórnia no ano passado, o tribunal concedeu mais de US $ 14 milhões em danos à Activision em um caso que envolveu truques para Call of Duty, juntamente com o Counter-Strike, Titanfall e outros atiradores em primeira pessoa.

Mas não ficou claro se a Activision alguma vez veria uma recompensa do caso – a Engineowning, a empresa que processou, está sediada na Alemanha e pode não ser devolvidas aos tribunais dos EUA. Nenhum advogado apareceu quando a empresa pediu julgamento inadimplente no caso, mostram os registros do tribunal.

Um caso foi a julgamento no ano passado, com a Bungie, desenvolvedor do jogo “Destiny 2”, provando violação de direitos autorais e ganhando US $ 63.210 – o valor que o réu fez em receitas da venda de software não autorizado.

Ainda assim, os jogadores de alto perfil insistiram em trapacear permanecem galopantes.

Matthew “Nadeshot” Haag, um criador de conteúdo popular que fundou a organização e-sports de Los Angeles 100 Thieves, criticou a Activision por não ter resolvido o problema.

Haag – que tem um público do YouTube de mais de 3 milhões de assinantes – disse em um vídeo em dezembro que a mais nova entrada da série “Call of Duty: Black Ops 6” estava se tornando desagradável.

“Essas últimas três semanas foram literalmente a experiência de jogo mais miserável que já tive”, disse ele. “Todo saguão, alguém está traindo.”

avots

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