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Oh não, ‘World of Warcraft’ está me pegando de novo

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Como alguém que jogou World of Warcraft Ligado e desativado para o que agora se qualifica como uma parcela significativa da minha vida nos últimos 21 anos, aprendi que há duas coisas que aprecio profundamente o MMO de fantasia de longa duração da Blizzard. O primeiro é o caminho Warcraft sentou -se e manuseou a evolução de seu mundo e os personagens nessas duas décadas como uma entidade em andamento.

Bem, isso não é realmente o primeiro. Porque o actual Primeiro é que eu realmente amo Warcraft‘S Elfos. Eu aprecio World of WarcraftA abordagem da passagem do tempo, mas realmente, estou aqui para os elfos.

E na GameScom nesta semana, a Blizzard forneceu elfos pelo bucketload com a inauguração de World of Warcrafté a próxima expansão, Meia-noite. O capítulo do meio do que o desenvolvedor está chamando de uma saga de três partes de WorldSoul “. Meia-noite é World of WarcraftA 11ª expansão e abre com as forças da Aliança e da Horda, unindo -se para reter uma invasão de criaturas vazias projetadas pela sinistra entidade antiga Xal’atath, que está ameaçando a narrativa do jogo ativamente e passivamente há algum tempo. A invasão se concentrará na região de Quel’thalas, o reino dos elfos sanguíneos introduzidos pela primeira vez em World of Warcraft com a chegada de seu primeiro pacote de expansão, A cruzada ardenteem 2006.

https://www.youtube.com/watch?v=siijthwklae

Naturalmente, isso significava Meia-noiteA revelação cinematográfica tradicional de abertura para começar as coisas foi Elf Metropolis, Inhabitants Me e um monte de elfos. Vimos importantes personagens elfos de sangue como Lor’themar Theron e Woman Liadrin lutando contra as forças de Xal’atath diretamente nas paredes da capital dos elfos de sangue, Silvermoon Metropolis. Temos a própria Xal’atah, que toma uma forma élfica, sendo toda má e ameaçadora.

Depois Guerra inside Foco nas regiões subterrâneas de Azeroth e no legado anão, entre outras coisas, Meia-noite está se preparando para ser uma narrativa muito élxa, concentrando-se em personagens como os elfos sanguíneos ou a busca de Alleria Windrunner por vingança contra Xal’atath. Quel’thalas está sendo revitalizado e retrabalhado como uma das quatro zonas principais que farão parte da experiência de campanha da expansão. Void Elves, a sub-race of former Blood Elves who have been shunned for experimenting with the void and joined the Alliance, will turn out to be the third race that may play as Demon Hunters (an elven-specific class for narrative causes, with solely Night time Elves and Blood Elves beforehand in a position to play), who will get a brand new void-themed class specialization for the primary time since they have been launched in Legião em 2016.

Como alguém que acabou pulando amplamente Guerra insidetudo isso picou minhas propostas ouvidas com intriga. Eu amei a trágica história dos elfos altos e sua transformação nos elfos sanguíneos em Warcraft 3assistindo isso se desenrolar sobre o ombro do meu irmão mais velho quando criança. Meu primeiro World of Warcraft o personagem period um druida de elfo noturno – em parte por que lamentava Batalha por AzerothA abundância de sua própria casa de telegronização – mas apenas porque o jogo não tinha elfos de sangue como uma corrida jogável quando foi lançado em 2004. Cruzada ardente ‘A adição dos elfos sanguíneos e suas terras foi o verdadeiro começo do meu caso de amor com o jogo. Eu joguei muitos, muitos Personagens nas últimas duas décadas de Mundo de Warcrafte a esmagadora maioria deles tem sido um sabor ou outro de elfo. Se você é um dos World of Warcraft Os fãs que se queixaram quando uma nova corrida foi adicionada ao jogo ao longo dos anos e é “apenas mais um elfo”, desculpe! Eles fizeram isso por mim.

© Blizzard Leisure

Mas reorientando -se WarcraftA história atual sobre as configurações e personagens élfica é apenas parte do meu interesse renovado. UM muito Desse interesse está envolvido no foco mencionado em Quel’thalas como uma região revisada para Meia-noitecampanha. As versões de Quel’thalas – na verdade três zonas na corrente World of Warcraftna forma de Eversong Woods, os Ghostlands e a Ilha de Quel’danas, transformados em uma zona singular e massiva que os abrange Meia-noite-e Silvermoon Metropolis que existe atualmente em World of Warcraft foram amplamente intocados desde que foram adicionados em A cruzada ardente 20 anos antes Meia-noiteLançamento do próximo ano. Depois Cataclismo baunilha revisada World of WarcraftAs zonas em 2010, essas áreas permaneceram algumas das mais antigas de todo o jogo (essa honra duvidosa, depois do próximo ano, cairá na área de partida de Dranei da Azuremyst Isle e sua capital – minhas desculpas aos jogadores alienígenas de Goat entre nós).

Isso não significa apenas que eles não parecem tão detalhados graficamente quanto modernos World of Warcraft zonas ou que elas estão cheias de designs de missões de busca que charmos que Warcraft distanciou -se de longo dos anos. Isso significa que as terras dos elfos sanguíneos foram narrativamente congelados a tempo que eram quando foram introduzidos pela primeira vez em 2006. A cruzada ardente foi definido apenas alguns anos após os eventos de Warcraft 3que viu o príncipe caído Arthas Menethil liderar um flagelo morto para devastar o reino elfo então de Quel’thalas, matando um número incontável deles, deitando resíduos em Silvermoon e corrompendo o Sunwell, a fonte do poder mágico dos altos elfos.

Muito do Cruzada ardente‘s narrative for the Blood Elves was about their reclamation and restoration from this horrifying trauma—their reliance on demonic powers to maintain their starvation for magic (and the eventual therapeutic of the Sunwell), the scope of the harm finished to their once-beautiful lands, and the rebuilding of Silvermoon Metropolis—however whereas they have been ultimately allowed a second of peace and to maneuver on, these zones within the sport have remained locked in that state of time for Duas décadas inteiras. Ainda existem trabalhadores futilmente, quase memeticamente neste momento, trabalhando na reconstrução das paredes de Silvermoon. Ainda existe uma cicatriz enorme e sem exalada de terras mortas e em decomposição que marca a estrada de Arthas no coração da civilização de alto elfo. Para um mundo que é definido e celebrado como uma entidade viva, que usou sua longevidade para permitir que grandes mudanças afetem e permitir que os personagens envelheçam com ela, Quel’thalas e os elfos sanguíneos pareciam estar presos em âmbar.

Scarra de Crusada de World of Warcraft
© Blizzard Leisure

Até agora, isso é. Meia-noiteA renovação de não apenas dá a essas regiões uma nova camada de tinta; Isso os leva para a frente no tempo em um piscar de olhos. Pelo pouco que sabemos, ainda haverá conflito nessas terras – Xal’atath e seus exércitos vazios estão literalmente nos portões – mas Meia-noite Nos dará uma versão dessas terras que realmente se curaram no tempo desde que as vimos pela última vez. Silvermoon não foi apenas reconstruído em Meia-noite; Como o epicentro da grande ameaça atual de Azeroth, ele se tornará o hub principal do jogador de Meia-noiteum espaço onde membros da horda e A aliança pode coexistir (algumas áreas permanecerão, pelo menos, apenas na horda). Mas, na maioria das vezes, seremos capazes de ver Silvermoon, Eversong, Ghostlands, e Quel’danas, como devemos ter conseguido vê -los por 20 anos.

E isso é mesmo antes de considerarmos as implicações do que virá depois Meia-noite Para essas terras. Presumivelmente, quando a ameaça de Xal’atath é respondida, Silvermoon se tornará novamente uma capital da horda, se ainda estiver de pé, isto é (seria muito Impolite da Blizzard para destruí -lo depois de esperar para vê -lo reconstruído por tanto tempo!). Como serão os quel’thalas daqui para frente? World of Warcraft já respondeu à questão mecânica dos jogadores que precisam acessar versões mais antigas de determinados locais depois de definir eventos narrativos em um processo em fases, explicou uma metanarrativa aos jogadores enquanto eles foram transportados de volta no tempo por um membro do bronzeado de bronze de guarda da linha do tempo. Serão três versões de Quel’thalas simultaneamente no jogo – o Cruzada ardente unique, Meia-noiteé uma revisão e uma versão em potencial depois – ou teremos que esperar mais 20 anos antes que a região possa “seguir em frente” tecnicamente Meia-noite?

Antes de chegarmos a essa pergunta, por enquanto, fico feliz em me preocupar com World of Warcraft novamente por um tempo. Já estou nivelando um novo personagem agora (um elfo, é claro – um maid elfo mago, desta vez), com planos de ter um caçador de demônios de elfo sanguíneo pronto para interpretar Meia-noite com quando for lançado no próximo ano. A Blizzard sabe que o caminho para o meu coração é um mar sem fim de heróis e vilões de orelhas pontudas, mas o que me fez voltar várias vezes nas últimas décadas é an opportunity de ver exatamente o que mudará e crescerá no mundo do mundo do mundo do mundo Warcraft Em seguida e adicione à sua história viva no processo.

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