Em uma nova entrevista com IgnKoshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem Evile seu produtor, Masato Kumazawa, sentou-se para discutir o principal inimigo “perseguidor” do jogo-um monstro persistente e de tamanho gigante que persegue continuamente o jogador ao longo da história.
Como essa linhagem inclui queridores de franquia como o Sr. X, Nemesis e a sempre well-liked Woman Dimitrescu, projetar um novo e icônico monstro para a série não é um feito. Então, o que eles criaram desta vez? Abra caminho para a tentativa denominada “Massive Mama”.
Compartilhando uma cor e forma corporal semelhante à senhora pálida de Histórias assustadoras para contar no escuroum par de olhos segmentados e semelhantes a lagosta e um rosto semelhante ao que um demônio que fez Buffy acreditar que ela estava em uma instituição psychological, Resident EvilA nova criação é, no mínimo Bárbaro. De fato, como Nakanishi afirma no artigo, o nome de espaço reservado do personagem na Capcom period “Massive Mama”, embora, como observa o diretor, “estamos tomando todos os tipos de sugestões” para algo mais apropriado.
Admitindo a dificuldade de projetar um novo inimigo “entre a multidão de personagens icônicos” Resident Evil É conhecido por Nakanishi revelado que period sua idéia torná -la consideravelmente maior que seus antecedentes de franquia. Nas próprias palavras: “O personagem period originalmente menor, mas imaginei que vamos escalar -a e acho que essa foi a resposta certa, porque então seu tamanho incrível de repente se torna esmagador e ela literalmente se destaca do pacote de inimigos de perseguidores.
Por mais imponente que seja, “Massive Mama” compartilha uma característica comum a qualquer monstro que valha a seu sal: uma alergia mortal à luz brilhante. De acordo com Nakanashi, “eu queria trazer uma reviravolta um pouco nova sobre a idéia de explorar os chamados ambientes do tipo mansão que são típicos para Resident Evil jogos. Em vez de ter um native específico seguro ou inseguro, você notou que muitos dos quartos têm interruptores de luz, lâmpadas e coisas. Então eu acho que é mais para deixar você ter an opportunity de criar sua própria sala que, em uma determinada situação, essa criatura em specific tem medo da luz e não entre. ”
Infelizmente, as fontes de luz alimentadas não são naturalmente não confiáveis - parabéns em mansões antigas com fiação defeituosa. “Acho que, com horror, você precisa estabelecer as regras e, em seguida, precisa quebrá -las para acrescentar ainda mais medo e ansiedade”, afirma. “Então você descobre como se manter seguro e depois percebe que não é tão seguro quanto pensava. É uma maneira de trazer um próximo nível de medo à experiência. Você pensa que o tem e depois puxamos o tapete dos seus pés. Então essa é exatamente minha intenção.”
Quanto a quem ou o que “Massive Mama” se revelará no jogo continua sendo um mistério, mas a especulação de fãs on -line teoriza ela pode ser uma mutação monstruosa de Alyssa Ashcroft, a mãe do protagonista dos Jogos, Grace. Na entrevista, Nakanishi não confirmaria nem negaria essas suspeitas, desviando: “Estamos muito cientes da discussão e especulações sobre esse tipo de coisa e como jogador, sempre que estou jogando um jogo, adoro me envolver nessas coisas, mas não acho justo que eu pesei nesses debates como desenvolvedor”.
Felizmente, a identidade de “Massive Mama” será revelada quando Resident Evil Requiem lançamentos em 27 de fevereiro de 2026.
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